ShadowSea, SBH Expansion

Empezamos por Lo Malo:
Sólo está en inglés, no hay traducción al español.
Y ahora Lo Bueno:
Después de leer todo el material de Ganesha creo que es la mejor expansión que ha salido, como si el SBH y el SGD fueran las versiones Beta del reglamento.
La ambientación que trae es muy interesante y multifacética, une elementos de fantasía típica, con Steampunk, piratas, y cosas así.
Tienes reglas para actividades como Trepar, Saltar, Reventar objetos (puertas, cofres, etc...) con sus niveles de dificultad, etc..
Trae diferentes hechizos: Rayo de energía, Bola de Energía, Andanada (Directed Blast), Paralizar, Controlar, Ilusión. Y ahora la magia se puede hacer en grupo.
 Las armas tienen tecnología, por lo que no es lo mismo disparar un arco que un mosquete o un cañón (de un barco), existen las armas de pólvora y de ether, que pueden ser de Plasma, Magnéticas, o eléctricas; con varios artilugios ya creados como la Lanza disparo (a lo Stargate), o el Repulsor que permite aumentar la fuerza de la criatura en 1 para poder mover objetos, discos de Levitación etc... Además de las armas de Biotecnología al estilo Tiranidos: Pistolas espora, etc...
Dentro de las reglas especailes muchas son iguales a las d SBH, pero se han ampliado y mejorado. Existe una armadura Ligera (Caparazón que funciona como la Heavy Armor de SBH), y la Armadura Pesada ahora te permite ignorar cuando te superan por dos puntos. Regla para lanzar a enemigos por los aires, estilo BloodBowl. Los sacerdotes son letales contra no muertos y contra Constructos (los Warjacks). Una regla que me gusta mucho es Squabble (Riña), con la que al activar unas miniaturas en grupo si sacas algún fallo, no pierdes el turno, pero ellas comienzan a discutir y no hacen nada, parecido a Animosidad de los Goblins. La regla de Resistente ha sido revisada, ahora hay que hacer un chequeo contra tu valor de Combate.
Las reglas de campaña me parecen similares pero el Healer bonifica en el chequeo de superviencia.
El Reglamento en cuestión

Tiene reglas ambientales al estilo SWW, pero centradas en la ambientación.
Trae 7 razas propias con su historia y sus propias tropas:
 - Imperio Axibalán: algo así como indios de los conquistadores (mezcla incas con aztecas). Hombre tigre, hombres coyote, etc... junto con humanos y sacedotisas. No usan Warjacks.
 - Marineros Oscuros: Sería algo así como el ejército del Caos, , hecho a partir de los marineros muertos;
mezclado con Elfos Oscuros. Tienes constructos Biomecánicos.
 - Legión Draconida: Hombres lagarto. Y sí tienen un triceratops.
 - Cazadores de Fortuna: Humanos de tres tipos: Piratas, Conquistadores y Templarios. casi todos pueden usar la pólvora.
 - Orden de Yosoth: Cultistas, Hechiceros y Constructos. Vamos Cthulhu en el Renacimiento.
 - Reinos Sin Sol. se supone que son los bichos que viven dentro de las cavernas de ShadowSea. Trogloditas (Lartos humanos, feos con ganas), Clal-Chk (Hombres insecto) usan la biotecnología, Kobbotls  mezcla de goblins y Kobolds, Garks hermanos mayores de los goblins... vamos Orcos. Aparte luego de multitud de criaturas salvajes, en plan engendro de las profundidades: Dinosarurios, Perro rompehuesos, enjambre de avispas gigantes, Ciempiés gigante, Sapo Goliat....
 - Estigios: Son los hombres serpiente, sin piernas. Tienen Ghouls a su servicio, además de gigantes, arañas abisales y Dragones.

 Aparte, viene unos constructos (warjacks) de Asalto (4), Guardianes (3) y de Mantenimiento (3), para que los uses con lo que necesites si tienes un Animista que los controle.

Al final vienen unas estupendas tablas de referencia para encontrarlo todo muy clarito.

 Y creo que existe la posibilidad de construir tus propias armas, al estilo Flying Lead.

 Tiene dos expansiones:
 Campaign Chronicles: En mi opinión me parece una patraña. Viene un puñado de escenarios, en los que te indica el número en puntos con que jugar y un dibujo del escenario, poco más. No recomendable, a no ser que seas un friky. Es muy genérico, y tiene muy poco que ver con SBH, se peude utilizar con cualquier reglamento.
 Stygian Depths: Si SBH tiene el SGD, ShadowSea tiene las Profundidades Estigias. Libro de Campaña "Dunyonera" con más reglas especiales, más magia y hechizos, nuevos terrenos especial para cavernas con sus propios monstruos, Objetos mágicos nuevos, Alquimia, Nuevos tipos de tropas para las anteriores razas, y "tiles" para jugar en las cavernas.
 Tiene una regla muy buena para potenciar el uso de tácticas agresivas, y es que si consigues activarte con tres éxitos y los usas para combatir o hechizar a un enemigo y consigues matarlo, obtienes un Punto de Héroe, que te da un +1 en una acción que quieras en el resto del escenario.

Para más info, en su web.

NOTA: Me ha comentdo el autor que existe una versión impresa disponible a través de WargamesVault

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Escena IV

  Slorm avanzó unos metros a paso lento, observando las sombras que se movían alrededor del fuego, se oían risas y maldiciones. Cuando se acercó un poco más vio a un grupo de unos cinco o seis jornaleros dando dando voces, como si celebraran algo.
 
Al acercarse más, ve lo que les tiene tan entusiasmados, tienen colgado de un árbol, a un hombre, el desgraciado no se ha roto el cuello en la caída y patalea mientras agoniza al quedarse sin aire, está desnudo y tiene todo el cuerpo lleno de moratones y desgarros por los que sangra, mientras muere lentamente, los jornaleros continúan increpándole, escupiéndole e incluso alguno, le lanzan piedras.
Slorm, detuvo el caballo y preguntó a un jornalero:
 - Buenas noches, ¿qué ha hecho ese hombre?
 - Pos, er pringao eze, le pillamoz rezando a la chuzma eza de Zachemet anoche, bueno, a él y a un compinche suyo, le tenemoz en el campamento, le hemos dejao vivo para divertirnos alugo un rato con él. - Responde con su gran boca sin dientras le guiñaba un ojo que aún conserva.
 
 Slorm frunciendo el ceño miró hacia donde indicaba el jornalero, a unos cien metros había unas 3 ó 4 tiendas de campaña, un hombre, también medio desnudo estaba atado a un árbol boca abajo. 
 En esto los vítores atrajeron los atención del sacerdote, el desgraciado que estaba colgado ya había muerto. Slorm notó como la vena de la sien se le hinchaba, acercó la mazo a su maza, pero repiró y trató de tranquilizando, eran chusma pero eran demasiados como para enfrentarse a ellos solo. El líder de la chusma se acercó a Slorm, y ofreciéndole la mano para ayudarle a bajar del caballo.

 Slorm bajó y se arregló la ropa mientras observaba a los otros jornaleros - panda de borregos - pensó...

- Estará orgulloso de mis chicos, sire, menuda paliza le hemos dado a este hereje, si la iglesia me diera permiso acabaría con todos ellos un mes, ¡¡bastardo, cómo gemía el cabrón!!, sería un honor que nos guiara en cómo acabar con él he oído que los sacerdotes sois especialmente ingeniosos a la hora de castigar a impuros... - mientras el líder hablaba jugueteaba en sus manos con el símbolo de Sachamet manchado de sangre que posiblemente hubieran encontrado al recién colgado.

Slorm alzó la mano, y antes de que el jornalero continuara la descargó sobre él dándole un fuerte golpe en el cuello, el jornalero acobardado, tartamudeando dijo - pero, pero sire.....
 
 -¿Qué habéis hecho inútiles?- dijo Slorm iracundo - ¿Qué coño has hecho? la purga de herejes es cuestion de los clerigos no del vulgo. Sabe Imhotep la informacion que hemos perdido por matarlo tan rápidamente, menos mal que queda otro vivo.  ¿Dónde está? Debo sacarle información. Y a ese desgraciado descodgadlo y traed su cuerpo quiero inspeccionarlo.

 Los jornaleros confusos comenzaron a bajar al colgado, y Slorm se dirigió hacia él y tras revisarlo se muerde el labio.... - no hay nada que hacer - pensó Slorm.

 El hombre de las tiendas campaña estaba también muy mal herido, Slorm, aprovechando que los aldeanos estaban alejados le dio la extremaunción según el rito de Sachemet y salió de la tienda para ir al fuego junto a ellos.
 Tras varios minutos de silencio y siendo objeto de las miradas recelosas de los jornaleros, fue Slorm el primero en hablar:
 -Bueno, ¿qué pasó? ¿cómo descubristeis a esos dos?
 - Pues.. sire - comenzó el líder - hace 2 meses que no encontrábamos trabajo, y anoche les descubrimos rezando a esa zorra de Sachemet, seguro que por su culpa no encontrábamos trabajo, ahora Imhotep estará contento con nosotros y nos bendecirá con un trabajo, vos intercederéis por nosotros ante él...
 - Sí, sí,... - respondió Slorm - no os preocupéis. Bueno, debo ir a realizar mis abluciones nocturnas y acostarme, tengo mucho viaje por delante.
 - ¿Y donde vais?, sire.. - preguntó uno de los jornaleros.
 
 Slorm levántandose y sin darle mayor importancia respondió - hacia el Este, hacia el Este.

Escena III

(En vista de que se había quedado esto colgado sigo, solito con ayuda del Mythic)

Julius, comenzó a hablar Slorm, con un tono monótono, y lento, Slorm, se sentía, cansado, los párpados le pesaban pero trató de resistir el sueño mientras escuchaba.
 - Mira Slorm, la cosa allá en Hockeim está complicada, a esos malditos aldeanos se les ha ido la cabeza. Que se rebelen de vez en cuando contra el cabeza de chorlito que esté al mando, es bueno, pero esta se han pasado, se metieron en los establos del castillo del señor de Hockeim, agarraron todas las vacas de su amo y organizaron una gran fiesta en honor de Sachemet.

 Slorm, consiguió recuperarse un poco al escuchar aquella locura, con razón Monseñor Rosemary le mandaba a la zona. Julius continuó:


 - El preboste del feudo mandó a soldados al pueblo, pero los aldeanos medio borrachos, embravecidos por el éxito del asalto, consiguieron detenerlos, y los tienen encerrados en una de los graneros, ahora armados, los aldeanos, tratan de llevar la revuelta hasta las mismas puertas del palacio. El señor feudal está fuera, pues eran las bodas de una sobrina suya, estaba previsto que volviera en un mes, pero con la revuelta, en menos de 15 días estará de vuelta, y lo más probable es que queme directamente el pueblo, con todos los aldeanos dentro. Por esto tenemos muy poco tiempo, ¡¡Slorm!! despierta - gritó Julius


 Slorm se recompuso y se incorporó en su asiento  - Lo siento maese Julius, no me encuentro demasiado bien... - Una leve sonrisa maliciosa se dibujó fugazmente en el rostro de Julius.


  - Vamos, ¡Slorm! - continuó Julius - el preboste para evitar problemas, pues sabe que si se quema el pueblo él podría salir chamuscado ha conseguido llegar a un acuerdo con los aldeanos, si se repusieran todos los costes de las vacas, intercedería con el señor en favor de los aldeanos. Y ahí es donde entras tú, debes acudir a la ciudad de Hoarfrost, para reunir allí a un grupo de mercenarios y bajar a las profundidades estigias donde podrás obtener dinero rápido para pagar al preboste.


 - Pero si Monseñor Rosemary me encargó ir a Hockeim a investigar, sino voy me descubrirá. - Respondió Slorm preocupado.


 - ¡Vaya parece que ya he conseguido despertarte. No te preocupes tengo un plan para solucionar eso, tú coge el caballo y vete a Hoarfrost, tardarás dos días. Allí busca a Francis "El tuerto" en la Posada del Viejo Roble y toma esta bolsa de monedas, con ella podrás contratar a media docena de hombres lo suficientemente locos como para bajar contigo a ese infierno y obtener el dinero suficiente para pagar el silencia del preboste antes de que llegue su señor.


 Tras decir esto, golpeó el techo del carruaje y este se detuvo, abrió la portezuela y un enorme caballo grisáceo con calcetines negros pastaba tranquilo junto a un arrollo cercano.

Slorm sopesó la bolsa, había alrededor de unas 600 monedas, suficientes para contratar a un buen número de matones, para hacerse con uno de los tesoros de los Estigios.

 - Está bien Julius, sólo espero que sepas como mantener tranquilo a Monseñor Rosemary.


 Se despidieron y Slorm montó sobre el caballo, este resopló y comenzó a avanzar por el camino, primero al trote, y poco a poco aceleró hasta el galope tendido, el caballo, parecía volar sobre el camino...


 Cuatro horas después, cuando empezaba a anochecer, Slorm llegó a una bifurcación en el camino. Debía ir hacia la derecha, pero una hoguera a unos 300 metros por el camino de la izquierda, le hizo recorrer la espina dorsal, decidió acercarse a ver qué ocurría allí....

Algunas ideas para equipo de SBH

One thing I dislike about SBH was the lack of variety of weapons.
With the publication of Flying Lead and ShadowSea this topic I think that has been solved, let's take a look between what was and what I think that it will be:

 SBH Bowmen
 In SBH the Bowmen had a Combat stat of 3; so in close combat they fought as a normal warrior, and I ever thought that the bowmen fight with less quality than the normal warrior because they were trained for use the bow, and avoid the close combat.
 To solve this incongruity I think that Flying Lead has the solution.
There you can find the stat for the Longbow: C+0, Short Range, Slow Reload, Silent.
This stat is OK for the moderm combat where the Bow and Longbow are not lethal weapons, but, during the Middle Age, in trained hands they were really dangerouse, lets give them the adequate stats for SBH
 Bow: C+1, Medium Range, Slow Reload, Silent. Cost: 8 pts
 Longbow: C+1, Long Range, Slow Reload, Silent. Cost: 12 pts
 I have decided to add +1 to the Combat stat, it is because the Bowmen combat better with the bow than in close combat. So the Bowmen will have Combat 2, instead of 3 as says in SBH.

 Using the Flying Lead weapons creator to create the weapons you can give a much  more variety of weapons to SBH. 

 SBH Armour
 Another thing I dislike is the lack of variety of armours. The Heavy Armour rule looked me very light. But with the ShadowSea rules all this is solved:
 - Light Armour, follows the Heavy Armour Special rule from SBH. So any time the model is beaten in combat by one point, the model does not Recoil or Fall.
 - Heavy Armour, follows the Heavy Armour Special rule from ShadowSea. So any time the model is beaten in combat by one or two points, the model does not Recoil or Fall. Any model wearing Heavy Armour cannot benefit from the Stealth rule and has -2 on Quality for purposes of climbing and leaping.

 Extra Life Points
 The last one, one think that I didn't understand is that with SBH is impossible to create tough creatures with more than one wound. But with the Fear and Faith supplement "Kooky Teenage Monster Hunters" it is solved. Let's take a look on Back to Back special rule, it let you to have a character that can resist two wounds before die, but adds the Danger Sense rule, ok, we can take it out and reduce the cost, in that way.
 Back to Back Special Rule = 15 points
 Back to Back - Danger Sense = 15 - 3= 12 pts
 Each extra life point cost: 12 pts

 Some readers could say that the Tough rule represents that Special Rule, but I am not agree because if I want to create a slow and tough troops I can't, for example a zombie: C2 Q6+, with one impact it will die, but with this new special rule this zombie will resist at least two impacts.

---VERSIÓN ESPAÑOLA--- 
Una cosa que no me convence de SBH es la poca variedad de armas y armaduras.
Con la publicación de Flying Lead y ShadowSea esta cuestión creo que se ha resuelto, vamos a echar un vistazo entre lo que es, y lo que creo que debería ser:

Arqueros en SBH
En SBH los arqueros tienen un valor de Combate de 3; por lo que en combate cuerpo a cuerpo lo hacen como guerreros normales. Yo siempre he considerado que los arqueros combatían con menos calidad que los guerreros normales porque estaban entrenados para usar el arco, y evitar el cuerpo a cuerpo.
Para resolver esta incongruencia creo que en Flying Lead tenemos la solución, con su creador de armas.
En Flying Lead el perfil de Arco Largo es: C+0, Short Range, Slow Reload, Silent.
Este perfil está bien para el combate moderno, donde el Arco y el Arco Largo no son armas tan peligrosas como, durante la Edad Media ya que estas armas en manos entrenadas eran letales.
Así que vamos a darle a estas armas el perfil adecuado:
Arco: C+1, Medium Range, Slow Reload, Silent. Coste: 8 pts
Arco Largo: C+1, Long Range, Slow Reload, Silent. Coste: 12 pts

He decidido darle un +1 al perfil de combate del arma; porque los arqueros combaten mejor con arco que en cuerpo a cuerpo. Por ello los arqueros a partir de ahora los arqueros tendrán Combate 2, en lugar de 3 como dice SBH.

Usando el creador de armas de Flying Lead para darle glamour a las armas, daremos mucha variedad armas a SBH.

Armaduras en SBH
Otra cosa que no me gustaba era la poca variedad de armaduras. La regla Armadura Pesada (Heavy Armor) me pareció muy simplona. Pero con las reglas de ShadowsSea esto queda solventado:
- Armadura Ligera, sigue las reglas de Heavy Armor de SBH. Así que cada vez que la miniatura sea superada en un combate por un punto, la miniatura no Retrocederá ni Caerá.
- Armadura Pesada, sigue las reglas de Heavy Armor de ShadowSea. Así que cada vez que la miniatura sea superada en un combate por un punto, la miniatura no Retrocederá ni Caerá. Cualquier miniatura con Armadura Pesada no podrá beneficiarse de la regla de Stealth y tendrá -2 a Calidad a los chequeos de Calidad para escalar y saltar.

Puntos de Vida Extras
La última cosa, una que no acaba de comprender en SBH es que es imposible generar criaturas con más de una herida. Pero con el suplemento de para Fear & Faith “Kooky Teenage Monster Hunters” esto queda resuelto. Echemos un vistazo a la regla “Back to Back”, esta regla hace que los personajes pueden resistir dos heridas antes de morir, pero añade la regla de Danger Sense, que no nos interesa en este moemnto, pero podemos quitarla y reducir el coste, de este modo:
Regla Back to Back = 15 pts
Back to Back – Danger Sense = 15 – 3= 12 pts
El coste adicional de cada punto de vida extra es: 12 pts.

Algunos lectores pueden decir que la regla de Tough representa adecuadamente el hecho de que la criatura tiene heridas extras, pero no estoy de acuerdo porque si quiero crear un tropa resistente y lenta no puedo, for ejemplo un zombie: C2 Q6+, con impacto morirá, auqnue sea resistente, ya que se reducirá su Calidad a 7+, pero con esta nueva regla especial este zombie podrá resistir al menos dos impactos.

Canto de Lirios y Leones


Song of Lilies and Lions

El amigo Ken escribió hace unos meses una adaptación de Cry Havoc! para SBH, y como prometí, he aquí la traducción, por si a alguien pudiera interesarle.
Y paso a transcribir la mayor parte de la traducción:
“...Yo siempre he sido un fan de el antiguo juego de mesa Cry Havoc!, de hecho aún utilizo los escenarios para muchas escaramuzas medievales. Siempre he estado interesado en la Guerra de los Cien Años y me gustan los juegos basados en esta era. [...]

En lo alto de la cadena alimenticia está el caballero montado con altos valores de ataque y defensa. En Cry Havoc! y Siege los denominan Barones, normalmente son los líderes de la fuerza, por ello establecí los siguientes valores.

Sir Lacy (Caballero Montado) - Personalidad
Puntos 120
Calidad 3+
Combate 5
Reglas Esp

Chivalry, Knight, Heavy Armour, Heroes Horse, Leader, Long Move
Después están los caballeros con buena Calidad. Estos pueden ser líderes o no. Siguen siendo grandes golpeadores, especialmente si van montados. Yo los nombré como Caballeros de Renombre de SAM (Song of Arthur and Merlin)
Sir Gaston (Caballero Montado) 
Puntos 80
Calidad 3+
Combate 4
Reglas Esp
Chivalry, Knight, Heavy Armour, Heroes Horse, Long Move

Los siguientes eran los Caballeros Menores o Escuderos montados. Les he dado el perfil de los Caballeros Menores de SAM.
No he visto diferencia entre entre Caballeros menores y Escuderos.

Sir Piers (Caballero Montado)  - Caballeros Menores o Escuderos montados
Puntos 70
Calidad 3+
Combate 3
Reglas Esp

Chivalry, Knight, Heavy Armour, Heroes Horse, Long Move
Después van los sargentos. Estos eran un especial tipo de tropa. Los verdaderos líderes de la infantería, eran veteranos endurecidos, por ello les he dado un valor alto de Calidad y Combate para reflejarlo. He utilizado la regla casera de que los sargentos pueden actuar como líderes pero sólo a corto alcance. Les he dado un valor de 7 puntos para la regla de Sargento, ya que tiene un alcance Corto comparado con el líder, y lo he convertido en una Personalidad.
Martin (Sargento) - Personalidad
Puntos 60
Calidad 3+
Combate 4
Reglas Esp

Heavy Armour, Sergeant
Cry Havoc! y otros juegos en ocasiones diferencian entre tipos de Hombres de Armas. En Cry Havoc! los Alabarderos son unos tipos duros. Los creé como si fueran infantería pesada de SBH, con la excepción de darles una Armadura Pesada.
Wynken (Alabardero) 
Puntos 30
Calidad 4+
Combate 4
Reglas Esp

Heavy Armour, Short Move
Los siguientes son los hombres de armas intermedios armados con lanzas o gineta. Estos son un tipo diferente de tropas en Cry Havoc!. Estas tropas llevaban armaduras de cuero o acolchadas. Una opción puede ser darlas la regla especial de Shieldwall (Muro de Escudos) si la miniatura lleva un escudo y hay suficientes como para formar un grupo con ellas.
Andre  (Espadero) 
Puntos  23
Calidad 4+
Combate 3

Godric  (Billman) 
Puntos 23
Calidad 4+
Combate 3

Hal  (Spearman) 
Puntos 23
Calidad 4+
Combate 3

A continuación está la versión más débil de los arqueros, aquel armado con un Arco Corto. Iban armados con un pequeño arco y estaban muy poco entrenados; por ello tienen su Calidad de menor nivel (equipo y entrenamiento dentro de la media). He mantenido su valor de Combate dentro de la media, podrá estar en primera línea de batalla y combatir.
Mathias  (Arquero con Arco Corto) 
Puntos 29
Calidad 4+
Combate 3
Reglas Esp

Shooter Medium
El orgullo de Inglaterra, el Arquero con Arco Largo, fue una figura clave en las guerras medievales. Se ha utilizado el perfil de arquero huano de SBH para representar a esta tropa. La alta Calidad permire una alta tasa de disparo y movilidad, además de un estupendo largo alcance.
Owen  (Arquero con Arco Largo) 
Puntos  44
Calidad 3+
Combate 3
Reglas Esp

Shooter Long
Los Ballesteros eran un interrogante, cuando estaba planeando su perfil debí tener en cuenta sus pros y contras. Por una parte tanto los ballesteros como los arqueros ingleses eran tiradores de élite con un entrenamiento muy específico, sin embargo, los ballesteros no solían estar en primera línea de batalla. Por ello decidí que lo mejor era darles la regla especial de Sharpshooter, también me planteé la necesidad de crear una regla especial casera para representar la lentitud en la recarga, también he considerado la posibilidad de utilizar la regla de escudos paveses, sobre esto ya hablaremos más adelante.
Codemar  (Ballestero) 
Puntos  46
Calidad 3+
Combate 3
Reglas Esp

Shooter Medium, Sharpshooter
Los Aldeanos eran hombres trabajadores comunes, no ciegos, tiñosos, ladrones o vagos. En ocasiones se les obligaba a unirse a la lucha, en otras se unían de forma voluntaria. Ya que iban armados, y solían sobre vivir a más de una batalla les he dado un perfil superior a los civiles normales. Combatían en grupo para contrarrestar la falta de entrenamiento y de equipo de calidad, por ello les he dado la regla especial de Gregarious.
Smith  (Aldeano) 
Puntos  13
Calidad 5+
Combate 2
Reglas Esp

Gregarious
Los Civiles incluyen a todo tipo de personas como mercaderes, damiselas en apuros, ingenieros, etc... No poseen una habilidad real para combatir y serán incluidos en el escenario como objetivos o impedimentos.
Leopold (Civiles)
Puntos 1
Calidad 5+
Combate 0

Otros tipos de tropas (experimental)
Los Portadores de Escudos Paveses eran tropas asignadas para proteger a los ballesteros. Transportaban grandes escudos de madera que clavaban en el suelo. Podían llevar lanzas o armas de asta para defender los ataques dirigidos contra el ballestero.
Gianni  (Porta Paveses)
Puntos 21
Calidad 4+
Combate 3
Reglas Esp

Protect, Shieldwall*
* No requiere formar grupo para hacer Shieldwall, no puede moverse para alejarse del ballestero al que protege. Algunos Ballesteros portaban sus propios paveses a la batalla; como llevaban el escudo que era tan pesado reciben la regla especial de Lento; y su perfil quedará del siguiente modo:
Leonardo  (Ballestero con Pavés) 
Puntos  38
Calidad 3+
Combate 3
Reglas Esp
Shooter Medium, Sharpshooter, Shieldwall,* Slow
* No requiere formar grupo para hacer Shieldwall.

Las armas de pólovora fue una gran innovación en los campos de batalla. Los Tiradores deberían ser tropas raras y excepcionales en las bandas. He creado este perfil con alto valor de Combate y reglas especiales que hagan que sea un combatiente temido en el campo de batalla.
La regla especial de Assassin refleja su letalidad y su poder de penetración. Está equilibrado con un Calidad de 4+ que refleja la inestabilidad de las armas de pólvora. El hecho de que sea una Personalidad, así como su alto coste, asegurará que estas tropas serán minoritarias en las bandas.


Enzio  (Tirador) - Personalidad
Puntos  65
Calidad 4+
Combate 4
Reglas Esp

Assassin, Shooter Medium, Sharpshooter
Los siguientes dos tipos de tropas eran hostigadores que ocasionalmente eran desplegados por algunos ejércitos durante la Guerra de los Cien años. Estos podían ser Jabalineros Bretones y Honderos Navarros. Para ello me serví del perfil de infante ligero humano. El alto valor de Calidad refleja su alta maniobravilidad, con un valor de Combate débil.

Henri  (Bretón con Jabalina) 
Puntos  28
Calidad 3+
Combate 2
Reglas Esp

Shooter Medium 

Carlos  (Hondero Navarro) 
Puntos  28
Calidad 3+
Combate 2
Reglas Esp

Shooter Medium 
La Caballería Ligera fue una de las tropas que se continuaron utilizando durante esta época. Utilicé el perfil de Caballería Ligera humana de SBH.

Ranulf  (Caballería Ligera) 
Puntos  60
Calidad 3+
Combate 2
Reglas Esp

Mounted, Long Move, Shooter Medium
Los ejércitos navarros solían desplegar caballería ligera armada con jabalinas y las denominaban Jinetes. Especulando con la idea de que disparar una jabalina desde la grupa de un caballo no era una tarea fácil, elegí utiizar el perfil de Caballería Ligera de SBH pero dándole la regla especial de Tirador Corto. Creo que la jabalina tenía poco alcance, para así darle un poco de variedad.

Henri  (Jinete) 
Puntos  28
Calidad 3+
Combate 2
Reglas Esp

Shooter Medium 
Los piqueros no comenzaron a utilizarse hasta la época tardía de la Guerra de los Cien Años. He utilizado la regla especial de Dashing para representar su peligrosa inicial cuando se acercaba las tropas para combatir contra las largas picas, pero después del primer contacto, eran menos efectivas; para ello convertí la regla especial de Dashing.

Bertin  (Pikeman) 
Puntos  27
Calidad 4+
Combate 3
Reglas Esp

Dashing* 
* Dashing cuando ataque o sea atacado.

Algunas reglas especiales caseras y anotaciones:

Recarga: Las ballestas y las armas de pólvora requieren de cierto tiempo para recargar. Los arcos cortos, largos y hondas pueden ser recargadas relativamente rápido. Para añadir equilibrio y reflejar el tiempo reflejado de recarga creé las siguientes reglas:

Arma

Acciones para Recargar
Arco Largo, Arco Corto, y Hondas
None
Ballesta
1 acción
Arma de Pólvora
2 acciones

  Esta regla especial tiene diversos efectos, esto forzará a los jugadores a elegir entre realizar disparos apuntados, o disparar y mover o disparar y recargar. 

 Ale adisfrutarlo